Le jeu de la princesse coquette De 4 à 104 ans De 2 à 6 joueurs Contenu : 6 plateaux, 50 cartes Durée du jeu : 10-15 minutes C'est tellement plus rigolo de se déguiser en princesse, plutôt que de revêtir ses vieux vêtements d'hiver... Les habits sont posés au milieu de la table : soyez le premier à taper sur la bonne carte pour l'emporter. Vous devrez faire preuve de mémoire, de rapidité et avoir un oeil affûté pour devenir la princesse coquette !
Découvrez 50 animaux variés et curieux dans une file d'attente vraiment pas comme les autres ! Soyez le premier à composer des suites d'animaux et à gagner la partie ! Qui prendra la première place dans la file ?
52 cartes, 1 poster géant - 2 à 4 joueurs - Durée : 20 minutes Co-édité avec Play Bac
Les joueurs doivent habiller leur loup en respectant les consignes : culotte jaune, chaussettes violettes, pantalon bleu... Qui sera le premier à vêtir intégralement son loup et à dévorer ses adversaires ? Pour le savoir, lancez-les dés ! Plusieurs niveaux de jeu sont possible : Niveau 1 : on habille collectivement un seul loup. Niveau 2 : chaque joueur habille son loup.Niveau 3 : les joueurs jouent collectivement (niveau 1) ou individuellement (niveau 2) contre un ennemi commun. Niveau 4 : on habille son loup d'une seule couleur. 2 à 4 joueurs. 2 dé ; 4 silhouettes " Loup " ; 30 vêtements ; 9 pièces de puzzle lune ; 2 dés
Un jeu de Cherche & trouve géant Astérix pour s'amuser à trouver tes gaulois préférés dans des scènes pleines de détails et d'humour. Les grandes planches de puzzles à assembler permettront à l'enfant de constituer deux jeux de plateaux de cherche et trouve différents. Une foule d'éléments à observer et à chercher, 120 cartes recto-verso, 240 éléments à trouver en mode top chrono pour se défier en famille ou entre amis. Bonne chance, par Toutatis !
1 chemin ... Un loup qui avance dangereusement. Des cartes spéciales qui te font avancer ou reculer. Attention, au secours, le loup arrive !
30 paires à recomposer, dans un univers pop et coloré.
Edmond, Georges Hibou, l'ours Édouard, la Chose, Hortense et Polka... ils sont tous là!
Ce jeu, subtil mélange de hasard et de déduction, est idéal pour faire travailler la mémoire tout en s'amusant !
Contenu : 60 cartes 55 x 55 mm ;
Règle de jeu :
Étaler les cartes face cachée.
Le plus jeune retourne 2 cartes.
Si elles sont identiques, il les conserve à côté de lui et rejoue. Sinon, il les retourne face cachée. Et c'est au tour du joueur suivant.Le gagnant est celui qui possède le plus de paires à la fin de la partie.
Jeu de cartes pour les enfants dès 4 ans.
Ludique et éducatif, ce jeu de loto comporte quatre planches, chacune mettant en scène une pièce de la maison ;
Le salon, la chambre, la cuisine, la salle de bains. Il développe le sens de l'observation et les capacités d'association des plus petits, à travers un univers familier.
Jeu collaboratif et évolutif : en équipe pour les plus petits ; en mode top chrono pour les plus grands ! 8 couleurs à chercher : bleu ; orange ; rose ; marron ; blanc ; rouge ; jaune ; vert. 4 grandes planches recto/verso à assembler = deux faces de plateau de jeu pour + de jouabilité
Ludique et éducatif, ce jeu de loto comporte quatre planches, chacune mettant en scène un lieu de l'école ; la classe, la cour de récréation, la cantine, la bibliothèque. Il développe le sens de l'observation et les capacités d'association des plus petits, à travers un univers familier.
NINIWANTED est une jeune illustratrice française d'origine sino-vietnamienne, installée à Lyon. Elle réalise des illustrations avec une touche pop naïve et son travail personnel est inspiré par son amour du Japon.
Elle est très active sur Instagram où elle a plus de 34000 abonnés !
Et si on jouait à la Bataille et au Mistigri avec Edmond et ses amis !
Une nouvelle boîte Edmond et ses amis avec 2 jeux de cartes pour défier sa famille et ses amis !
Le coffret contient les 2 jeux préférés des enfants :
La Bataille : 2 à 4 joueurs - 36 cartes. But du jeu : remporter le plus de cartes. Avec un système visuel qui permet aux plus petits de comparer les cartes Le Mistigri : 2 à 4 joueurs - 37 cartes. But du jeu : faire des paires et ne pas finir la partie avec le Mistigri en main.
Géant ! La collection de puzzle accueille les Petits Marsus de Benjamin Chaud !
Chat, bonhomme, coeur, avion, ou encore ronds, triangles, rayures...
Ces 50 dessins à projeter au mur ou au plafond n'attendent qu'un adulte et une lampe torche pour prendre vie et raconter mille histoires.
L'enfant s'émerveille de voir défiler sur son mur des poissons, des fleurs, des maisons...
Un beau moment de magie et de complicité avant d'aller se coucher.
Saurez-vous retrouver l'oeuf en or de la Poule aux oeufs d'or ? La mission n'est pas aussi simple qu'elle n'y paraît, car il règne un immense bazar dans le poulailler ! Heureusement, vous pourrez compter sur l'aide de Bélino, Carmélito et Carmen pour réussir cette mission. Vous avez 45 minutes et pas une de plus pour aider les trois amis à retrouver le précieux oeuf en or !
Inclus : un poster et une bande-son de 45 minutes pour t'immerger dans l'univers des P'tites Poules !
Retrouve aussi la dernière escape box disponible dans toutes les librairies : Les P'tites Poules perdues.
Une boîte contenant 200 pièces de puzzle composant 4 scènes pleines de détails et d'humour dans lesquelles s'amuser à trouver les licornes. Grâce au leaflet, retrouve une foule d'autres éléments à observer et à chercher, ainsi que les solutions ! Cette activité permettra à l'enfant d'exercer sa concentration et son sens de l'observation grâce à un jeu visuel une fois les pièces du puzzle assemblées.
Le chat Rominagrobis s'est aventuré dans les bois, à la recherche d'un chiot perdu. Soulève les volets pour découvrir la face cachée de l'histoire, et deviens le complice des animaux de la forêt. Ils réservent au chat bien des surprises...
Pascale Estellon a créé un jeu de cartes qui s'apparente à un jeu de memory, mais fait appel à l'esprit de déduction en plus de l'observation et de la mémoire.
Sur une face de la carte, une forme géométrique en couleur - carré, rond, triangle, spirale, ovale et losange - Sur l'autre face, une image noir et blanc. Le lien entre les deux est la similitude de forme, comme arbre/carré ; pomme/rond; spirale/serpent...
Des dessins très graphiques et des couleurs simples aident l'enfant à établir le lien entre la forme et l'image.
Un maître de jeu pose les questions, muni d'un petit guide où figurent toutes les réponses.
On peut l'utiliser dans les deux sens, partir de la forme géométrique pour deviner l'objet/animal... ou deviner la forme géométrique au verso de la face illustrée.
Après son magnifique « Imagier des couleurs de la nature », Pascale Estellon nous étonne toujours par sa créativité. Ses livres et créations se suivent et ne se ressemblent pas.
Saurez-vous reconstituer l'atelier du père Noël créé de toutes pièces par Anne Montel ? Une fois le puzzle terminé, saurez-vous retrouver le Père Noël et le professeur Goupil qui se cachent parmi les 200 pièces de ce magnifique puzzle ? [Illustration inédite]
Qui ne connaît pas le jeu de 7 familles ?
Ce jeu de cartes indémodable permet ici de redécouvrir les célèbres fables de La Fontaine pour jouer en famille.
Faites découvrir les fables et ses personnages à l'aide du jeu 7 familles. Un jeu qui amusera les enfants et les grands-parents, pour partager un bon moment avec des cartes grand format.
Mes premiers jeux de sociétés en vacances : Deux dés intégrés dans la couverture et 6 pions autocollants repositionnables pour jouer en voiture ou dans le train.
Un livre composé de 4 planches de jeux dont 2 classiques : un jeu de l'oie au parc d'attractions, et un jeu type petits chevaux à la mer et 2 jeux plus originaux.
Un livre à emporter partout pour occuper petits et grands !
La collection des puzzle géants (+ 200 pièces !) s'agrandit en compagnie du petit Chaperon Rouge illustré par Maurèen Poignonèc ! Un cadeau de Noël idéal pour les petits comme les grands.
Sur chaque planche illustrée, l'enfant retrouvera son héros préféré et devra repositionner les cartes des animaux : coccinelle, écureuil, chien, poussin...
Un classique revisité par l'univers tendre et coloré d'Emiri Hayashi.
Contenu : 4 planches grand format dim. 170*115 + 16 cartes 45*45mm ;
Règle de jeu :
Chaque enfant prend une ou deux images . Les petites cartes sont mélangées et étalées face cachée. L'enfant tire une carte la nomme et si l'image est sur sa planche il la place à l'endroit correspondant.
Le premier qui a complété sa planche a gagné !
Jeu d'éveil pour les enfants dès 2 ans.
Contient 132 cartes